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卡普空于日前公布了本财年的最新季度财报。 数字内容业务的净销售额达到546.48亿日元(同比增长83.0%),营业利润为375.97亿日元(同比增长87.5%)。全平台游戏总销量从去年同期的1416万份增至2381万份(同比增长68.15%)。 卡普空指出,多款作品的销量对业绩产生了推动作用。其中,《生化危机9 安魂曲》销量突破800万份,《识质存在》突破250万份。与此同时,《鬼泣5》累计销量突破1400万份,这也和跨平台策略和动画宣发密不可分。 与此同时,街机运营业务净销售额为67.62亿日元,同比增长20.6%,但营业利润下降4.4%至8.99亿日

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曾打造双人欢乐击剑《Nidhogg》与《Wheel World》(车轮世界)的独立游戏工作室 Messhof 今日正式宣布,旗下自发行高速动作 Roguelike 《地牢大出血》(Blood Dungeon) 将于 8 月 25 日 午夜(北京时间8月26日 凌晨左右)正式发售,登陆 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Steam、PlayStation 5 以及 Xbox Series X|S。 内嵌内容,请前往机核查看 内嵌内容,请前往机核查看 Xbox地址:点我进入 《地牢大出血》是 Messhof 回归自身招牌风格

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Piraknights Games 与 team17 今日宣布,地狱经营模拟游戏《罪托邦》(Sintopia)迎来发售后的首个大型更新——“冥务员留任更新”(Imployee Retention Update)。为庆祝更新,游戏本体现八折热卖中!游戏支持中文。 内嵌内容,请前往机核查看 本次更新现已登陆 Steam,并于今日随游戏 Epic Games Store 版本同步推出。 在《罪托邦》中,玩家将成为地狱股份有限公司的一名中层管理者。你在死后世界的唯一使命,就是“再教育”罪人、让值得获得机会的灵魂重返人间,并将永恒的地狱变成一台高效运转的商业机器。

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二十余年光阴,足以让一个游戏系列沉淀为玩家心中的经典,也足以让开发团队经历更迭与蜕变。当Happinet旗下老牌战略模拟IP《幻想大陆战记》在2020年以《露纳希亚传说》重启后,其续作《幻想大陆战记:深渊》却以一种近乎“改头换面”的样子出现在玩家面前—— 全新美术风格、六条独立故事线、颠覆性的“支援系统”,甚至放弃了系列一贯的“统一大陆”主线目标。 各项系统的改动让许多玩家产生了疑惑:为什么要对这样一个经典的IP进行如此大刀阔斧的革新呢? 在前不久的“核聚变2026·深圳站”现场,机核有幸采访到了本作的制作人斋藤胜,请他深入分享从立项契机、风格转向到系统